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2D时代的顶级日式RPG!剧情堪称一绝,销量百万让系列从此封神

导读文/GameForce说起日本老牌大厂南梦宫的“传说”系列游戏,相信能引起很多玩家的共鸣,这个有着近三十年历史的品牌,至今在众多平台上推出了多款作品,本期我们要......

文/GameForce

说起日本老牌大厂南梦宫的“传说”系列游戏,相信能引起很多玩家的共鸣,这个有着近三十年历史的品牌,至今在众多平台上推出了多款作品,本期我们要讲的,是整个系列中具有非常重要意义的作品,游戏销量突破百万,真正登上了顶级RPG作品的舞台,这就是《宿命传说》(Tales of Destiny)



1995年南梦宫在SFC主机推出的《幻想传说》(Tales of Phantasia),凭借藤岛康介的精美人设、跨越时空的精彩剧情、新颖的手动战斗操作等元素,受到了玩家广泛好评,让南梦宫开始拥有自己的日式RPG大作。但受限于当年16位主机性能和卡带容量,游戏中很多特色没有完全体现出来,例如人物对话语音和主题曲,来到32位主机索尼PS时代,大幅提升的机能和光盘超大容量,游戏创作者终于不用缩手缩脚,玩家对于南梦宫全新的RPG系列也是充满了期待。



1997年12月,《宿命传说》正式在PS主机发售,虽然本次藤岛康介不再担任人物原画设计,但是游戏画面仍然制作精致,探索场景和战斗画面采用2D像素风格,而世界大地图层面则改成了3D多边形,当玩家乘坐船只在海上移动时,还可以看到球形海平面效果,本作充分利用新平台性能,给玩家带来全新的视觉体验,而游戏的故事情节同样引人入胜。

很久以前一颗彗星撞向地球,空气中形成了尘埃云,将世界笼罩在寒冷和黑暗中,同时地球上的人类在彗星碎片发现了一种新的能量形式,将其命名为透镜(Lens),透镜能源可以应用在机械、化学等多个领域,人们可以用精神方式将透镜能源引导出来,这种技术叫做“晶术”。透镜碎片所产生的能量,和透镜的数量和纯度有很大关系,所以如何加工透镜也是游戏世界中非常重要的技术。



地球表面由于尘埃原因变得很难生存,于是人们利用透镜的力量,让一块像外壳的人工大陆漂浮在空中,以避开尘埃云层。原计划是让所有人民都移居到天空都市,但是最初一部分人先上去之后,就觉得能住在天上是很优秀的人,开始以天上人的身份欺压地上人,随着时间的流逝,天空的居民被称为以太人,地球人则被称为埃瑟人,双方的全面战争不可避免地爆发了。



战争初期,天空都市凭借巨大透镜能源炮的威力占据上风,这种武器最初是用来挖掘地面并使其浮在空中的,现在成了大规模杀伤性武器。然而以太人中一些科学家群体,开始反对精英主义政策,他们创造出了可以借助自然界力量的守护神剑,最终战争名义上以地面埃瑟人胜利告终,但众多天空都市也被深深沉入海底中。战争结束后,最重要的莫过于神之眼,这是一块直径六米的超大透镜,内含可以毁灭整个世界的超强能量,为了防止战争再度爆发,人们计划将神之眼彻底毁掉,但是在强大的能量屏障保护下,根本无法伤及毫毛,于是只能将其封印在地下,并成立亚塔莫妮教团隐蔽并保护神之眼。



游戏开始时,男主角斯坦是一位乡村出身的探险者,以偷渡者身份潜入飞船,但被船员们发现被迫在甲板上工作,随后遇到了强盗袭击,就在其他船员陆续遇难时,斯坦为了生存来到储藏室,发现了一把会说话的神剑狄穆罗斯,斯坦用这把新武器击败了袭击者成功逃离至地面,这段奇特的经历让他之后遇到多位同伴,并卷入到一场寻找争夺神之眼的冒险。



《宿命传说》仍然采用了前作备受好评的日式故事RPG基本玩法,世界地图采用了新颖的三维球体设计,除了平原、森林等常规地形外,还有峡谷、海洋、山脉等正常无法通过地形,随着故事推进,玩家会获得各种交通工具,从三轮车、海船到可以在天空自由飞行的飞船,探索世界的同时来到一个个具体的场景地点。



游戏在画面左下角新增了Active Party Window,如果玩家在一定时间后固定在一个位置没有移动,角色就会在这个框内摆姿势,然后进行跳舞等动作,团队成员还会对话,展现自身性格的同时让游戏变得轻松愉快,就像冒险队伍休息时间里的闲聊。这种新颖的角色互动方式后来得到单独发展,在传说系列后续作品中成了独立的短剧内容,遗憾的是在游戏美版中,由于没有英语配音,对话元素也一起被删除了。



本作首次加入了多人合作游戏功能,玩家可以利用多个手柄实现最多四人同时游戏,但在实际游戏中这个功能可以说是非常鸡肋,首先只有1P玩家才能操作主角在游戏地图中移动并和人物场景进行互动,而其他人只能在战斗中参与进来,此外在战斗中斯坦固定在队伍前方,其他玩家参与程度不高。传说系列后续作品中,这个设计也保留了下来,不过仍然是只能在战斗中多人合作,总之我个人几乎没用过。



前作《幻想传说》的战斗系统称为“线性动作战斗系统”(Linear Motion Battle System,简称LMBS),而在本作中变成了“增强式线性动作战斗系统”(Enhanced Linear Motion Battle System,简称E-LMBS),从此开始了传说系列每部作品都会创造一个新名词的传统。战斗仍然在类似街机的平面横版卷轴场景展开,我方和敌方均为实时操作,普通近战攻击和远程攻击都是采用按键触发形式,而魔法则需要咏唱时间,此外一些魔法施放会让画面暂停。



游戏设计了多种威力巨大的必杀技,在华丽的画面表现同时给与敌人更高的伤害,当玩家在游戏中获得连击计数器后,就可以通过攻击技能组合追求尽可能多的连击数,这将让队伍获得更高的经验值回报。本作中还提供了快捷组合攻击,玩家可以预先设定好多种攻击方式,存储在系统中最多四种,然后用X键配合十字键就可以使用,类似现代动作游戏中的预设宏命令,无论新人高手都可以找到最适合自己的战斗方式。



《宿命传说》游戏容量1CD,比起《幻想传说》有了更丰富的过场动画和人物配音,众多角色在声优的加持下性格造型更加鲜明,其中头号男主角斯坦由关智一配音,国内玩家比较熟悉的作品包括《机动武斗传G高达》多蒙、《机动战士高达SEED》伊扎克、《哆啦A梦》骨川小夫等。



游戏中塑造最成功的角色,莫过于反派人物里昂(Leon),这位坚持自己信念的人物,人气远超主角斯坦,很长一段时间里都是传说系列人物投票第一位,由绿川光配音,这位声优代表作品包括《灌篮高手》流川枫、《新机动战记高达W》希罗等,冷峻的声音与角色完美搭配,很多玩家就是通过这个角色喜欢上传说系列。



光盘媒体带来的另一个亮点,就是MV形式的主题曲,由池田大介编曲,DEEN乐队作词作曲演唱的《如梦似幻》,给人留下了深刻印象,被玩家誉为PS时代最优秀游戏主题曲之一,时至今日仍然在网络平台以各种方式广泛传播。

《宿命传说》发售后取得了104万套销量,从此在众多日系RPG大作中有了一席之地,作为整个系列重要作品,也在随后进行了移植重制。



2006年11月,南梦宫在PS2主机推出了《宿命传说》重制版,本作以PS版内容为基础,增强了画面表现,人物对话脚本和配音进行了全新制作,游戏销量52万套,足以可见本作在时隔多年后仍然有着巨大的影响力。



2008年1月,南梦宫再次推出了《宿命传说 导演剪辑版》(Tales of Destiny Director's Cut),在之前PS2版基础上,增加了以里昂为主角的分支路线情节,极大丰富了故事和人物表现,并且可以继承PS2原版记录文件,里昂的最终结局更加感人,就连游戏封面也取代斯坦占据C位,人物魅力可见一斑。



《宿命传说》作为PS时期南梦宫顶级大作之一,将前作《幻想传说》整体系统进一步发扬光大,迅速成为日系故事RPG新的热门系列,大大丰富了南梦宫产品线,从此也让传说系列特色深入人心。传统风格故事体验、精美人设、简单爽快战斗、丰富的养成收集、耐玩性很强的迷宫、优美旋律主题曲,这些元素让新老玩家都能快速融入到游戏世界中,并对未来的新作充满期待。



游戏中超高人气角色里昂,可以说是“无心插柳柳成荫”典型代表,原本是为了烘托主角斯坦正面形象的人物,最终成了更受玩家欢迎的人物,在玩家的强烈呼声下,他也在后续作品中得以复活。无论是传说系列新老玩家,就冲着里昂强大的角色魅力,二十多年前的《宿命传说》都是不能绕开的标志作品。

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