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1月15日晚,EVERSTONE赶在春节假期前为我们带来了《燕云十六声》的首次实机直播,这款吊足了陀螺君胃口的游戏终于露出了它的庐山真面目。
从第一次看到游戏PV的惊喜,到昨天全程观看直播的尴尬——是的,尴尬。《燕云十六声》的首次直播效果怎么说也算不得令人满意……或许是由于项目组的直播经验不足,整个流程没有合理规划,游戏内容展示比较杂乱且无重点,导致观看体验不佳。
但是游戏官方很快就回应了这个问题。
诚恳的态度与开诚布公的复盘——果然真诚才是必杀技,就像这款游戏给我的感受一样。
那么说回游戏本身,《燕云十六声》到底怎么样?直播为我们展示了游戏的生态互动、中式解谜以及小部分战斗演示。整体而言,有惊喜也有遗憾,更多的是期待,那个埋藏于心的江湖梦也被渐渐唤起。
当“熊突猛进”遇上“四两拨千斤”
实机直播首先为我们展示了游戏的初始地区,清河。这里没有城市的繁华与喧闹,有的是大片原野与朴实村庄,以及美如画的风光、灵动的生态。
在场景美术方面,《燕云十六声》确实做出了让人愿意沉醉其中的江湖美景。开发人员着重介绍了游戏的生态与场景交互,我们能够看到在野外角力的公鹿,被角色行动惊扰的飞鸟,随风而动的野草……以及攻击欲望极强的黑熊。
这只黑熊可是老熟人了。
早在游戏PV首曝时它就给陀螺君留下了很深的印象:在PV里主角利用它展示了失传已久的武林绝学“狮吼功”。而这次直播中,面对巨熊的飞扑,主角更是使用一招太极“四两拨千斤”的手法轻松化解进攻。
中式功夫,大抵就是这个味道吧。遗憾的是直播并未对这些有趣的招式进行过多展示,以至于我们看到的仅仅是把黑熊甩飞出去而已——然而,意犹未尽的陀螺君在游戏官网找到了有关这个动作的更多交互。
借力打力,利用黑熊进攻的冲击将堵住洞口的岩石砸开,进而解锁更多内容:一个奇遇,或是布满谜团与宝藏的洞穴。
这就是《燕云十六声》令我满意的地方。不仅在设计上尽力还原各具特色的招式、尽力贴近我们对“武学”的共同想象,更是打破了战斗与解谜之间的界限,让游戏内的大部分交互都变得有意义、不孤立。
这不是什么游戏开发的创举,很多3A高品质大作都做到了这一点。但是我们看了很多西洋魔法、东瀛忍术,却还没有真切地体验过一个具有中式哲学内核的完整的武侠世界,而在《燕云十六声》中我们看到了这种潜力。
此外,直播还展示了诸如时间系统、奇术系统等其他设计。玩家可以在游戏里自由调整时辰来寻找不同时间段出没的NPC、开启支线事件,或是干脆享受不同时刻下的景色。
这次,是真的会呼吸的江湖吗?
在对NPC的塑造上,《燕云十六声》的设计也让陀螺君眼前一亮。
当主角遇到骑马的行人,一个念头在我心中闪过,“要是能把他的马抢过来就好了”——下一秒,直播人员就满足了这个恶趣味(或者说在某些方面玩家的小心思是共通的)。
有意思,很有意思。成功抢夺了马匹不算惊喜,又被原主夺了回去是真的让我笑了出来。这种一波三折的细节,让原本冷冰冰的NPC仿佛拥有了血肉与灵性。
灵动的刻画不止一处,在游戏中,我们还见识到了非常有生活气息的村落,炊烟袅袅的房舍,集体劳作的农人……
你甚至还能在游戏里学到一些可能没什么用,但很有趣的知识——那是遗失在历史角落里的,古代人们生活的痕迹,而《燕云十六声》将它拾起,展现在现代玩家的眼前。
这些细节,单独看可能对游戏本身没什么助力,但游戏的质感就是由无数个细节堆砌而成的。在本次直播中,虽然并没有展现很多玩家期待的大场面,比如BOSS战,具体的关卡解谜,或是更多主线剧情透露,但是这些细节也向我们释放了一个积极的信号:《燕云十六声》是值得期待的。
此前,游戏陀螺曾写过一篇武侠游戏的专题,《站在武侠游戏的分水岭》。中国人一直有个武侠梦,我们曾经用诗歌、小说,用漫画、电影,用了很多形式去描绘那个逍遥浪漫的江湖。
游戏作为交互性最强、最适合塑造幻想题材的载体,本应该给玩家带来更多经典。但遗憾的是受限于时代、技术等多方面的原因,我们仍未有一款能完美还原国人对“武侠”的共同想象的作品。
好消息是,如今无论是《燕云十六声》,还是《百面千相》,都在表明我们正走在一条蜕变的路上。或许,中式武侠的时代真的要来了?
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