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《Returnal》PC版游民评测7.9分 在射爆与受苦之间走钢丝

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早在登陆PS5时,《Returnal》的口碑就呈现出了神鬼二象性,在一部分玩家为其快节奏战斗而大呼过瘾的同时,另一部分人却因为严苛的死亡惩罚而饱受折磨,陷入了痛......

《江湖十一》游民评测8.2分:是兄弟就来双修!

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我现在十分想和我的好兄弟搞双修。于是,我把他拉到了自己的卧室,并含情脉脉地向他发起了邀请。然而令人痛心的是,面对我的一片痴心,他给出的回应只有杀人般的眼神和义正词严的无情呵斥。呜呜呜呜呜伤心之余,我突然意识到,这位“秦莫生”兄弟的性取向为异性,和他搞同性那套基本是没出路的。于是,我把目光放在了另一位男女通吃的优质男性——五毒洞教主身上……以上这段,便是我在玩游戏《江湖十一》中印象最深的一幕。平心而论,在知道它是一款武侠单机游戏时,我多少有些犯“武侠”ptsd,我会担心起它是否会先搞个两年半的EA版本、后续更新是否会虎头蛇尾、内容是否会雷到玩家……但实际上,它是完完全全的正式版,且远比我想象的要好玩。在略显简陋的外衣之下,它的完成度之高甚至有些超乎我的想象。千江有水千江月,万里无云万里天作为一款开放世界+武侠风的RPG,《江湖十一》给我的第一感觉有些像武侠版的《太阁立志传》。在游戏的大部分时间内,你都会处于一张张静态的背景之下,与各个地方的人交流、获得不同的羁绊,并遭遇各种各样的奇怪养成事件。《江湖十一》给我的游戏体验,是完整且自由的。当你从颖昌府走出,进入这片江湖世界时,就会深深地被这片天地所吸引。游戏的背景设定在一个有着完整世界观的架空北宋王朝,从汴梁大相国寺的商贾云集到到杭州府的成群名妓,各地的风土人情均能得到很好的呈现。东至渤海黄海,西至大漠边疆,从“北医南毒”到五岳门派,到武当少林到逍遥天尊……一幅如同“千里江山图”般的绘卷,正在你的面前徐徐展开。这片世界中,既有如司马光、王安石这般居庙堂之高的真实历史人物,也有各路江湖之远的门派宗族长老和各路子弟。你可以在城市中寻得苏轼、柳永等风流人物的诗词指点并与他们结拜为兄弟,也可以选择去泡他们的老婆最后邀至自家“双修”,上演一出大众喜闻乐见的牛头人戏码。得益于游戏打造的“JACKON_AI”系统,数以千计的NPC 会实时参与到这个世界的演化运转当中,并带给玩家足够有趣的交互和反馈。想泡妹的话,需要符合她们的恋爱观才行哦游戏给予的“探索感”是相当强烈。你只需一次不经意的点击,就能触发一个相当之长的角色支线。一场轰动京城的失窃案,到头来竟然需要你去王安石身上偷一块玉佩;一位书生常常梦见奇怪事物,需要你根据他的梦境游历天下、画出一幅又一幅画卷……这些丰富的支线任务像是一个又一个的蚂蚁洞,表面看起来并不起眼,实际牵扯到的东西相当之多,有时还会互相连结完善,让你对游戏中跨越十数年的主线故事有一个更加深刻的了解。相比之下,游戏的主线内容展开并不复杂,一名初出茅庐的少年意外被卷入一出惊天阴谋,随后在江湖上闯荡、调查事情来龙去脉的故事。它在游戏中的占比仅仅为相当少的一部分,更多的还是起到一个明确目标指引的作用。需要注意的是,一些所谓不能杀的“关键剧情”角色也会在剧情中死去,并在你的关系列表上打上一个大大的“死亡”标记,在那之后就无法与该角色互动了在极高的自由度下,你可以随心所欲的去想去的地方,并扮演你想要扮演的角色。比如抢劫对应行商的商队,在获得收益的同时间接操纵钞引(即游戏内各种股票)的价格;也可以于那些隐藏的龙潭虎穴中寻得秘宝,收获不一样的惊喜。不过,在初次接触大地图时,你可能会被这些廉价的3D建模给雷到。想在山洞里获得秘宝基本都需要先和人打一架,不过偶尔也能捡个漏再或者,你也可以选择远离江湖的纷争、与名妓相伴,专攻恋爱、烹饪、琴棋书画或是鉴宝等等,把游戏玩成《夺宝奇兵》或是《中华小当家》。上述的每一项内容都有足够丰富有趣的玩法,足以支撑你玩上一段又一段的时间。是的,这游戏还能炒股当我在这片武侠世界中走南闯北、跨越无数江河之时,不由得想起了那句佛偈——“千江有水千江月,万里无云万里天”。游戏的终极目标(月亮)就在那里、且只有一个,但如同明月在不同的江河中会显现出不同的倒影一般,一千个玩家总能在既有的规则之中,走出一千条各不相同的游戏路子;而这个开放的江湖世界,就如同万里无云的天空一样,让所有身处其中的玩家于其中随我心意肆意纵横,收获“鱼跃千江水,龙腾万里云”的自由体验。是为江湖。春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪在玩《江湖十一》时,我一直在纳闷:作者前半生到底是有多闲,才能了解这么多烹饪美食鉴宝等乱七八糟的东西?游戏的可收集内容之多,简直令我有些头皮发麻。书画、诗词、美食、文玩……它们中的每一样收藏量都多达上百种。且都有着足够支撑的玩法。就拿书画与诗词两项来说,想要创作出好的作品,除了对基本的对应造诣有所要求之外,还需要正确的时间、地点、季节,以及笔墨纸砚有着极高的要求。比如当你想创作一幅《西湖图》时,就要在秋天的清晨于杭州公园旁进行书画,同时笔墨纸砚的品质一定要高,否则就有可能画不出来。再比如,当你想做菜时,就一定要先知道它的菜谱,了解具体的材料和口味比例等等。而菜谱需要你在各大饭店或是菜市

《帝国时代2》主机版游民评测8.4分:手柄玩RTS,靠谱吗?

《帝国时代2》主机版游民评测8.4分:手柄玩RTS,靠谱吗? 《帝国时代2》主机版游民评测8.4分:手柄玩RTS,靠谱吗? 《帝国时代2》主机版游民评测8.4分:手柄玩RTS,靠谱吗? 《帝国时代2》主机版游民评测8.4分:手柄玩RTS,靠谱吗?

在看到《帝国时代2:决定版》(下文简称《帝国2》)即将登陆Xbox的消息时,我一度以为它是一个Forgotten工作室在百忙之中拿来敷衍粉丝的作品。因为在不少人的认......

《勇者赶时间》游民评测7.6分 让人手忙脚乱的DBG卡牌

《勇者赶时间》游民评测7.6分 让人手忙脚乱的DBG卡牌 《勇者赶时间》游民评测7.6分 让人手忙脚乱的DBG卡牌 《勇者赶时间》游民评测7.6分 让人手忙脚乱的DBG卡牌 《勇者赶时间》游民评测7.6分 让人手忙脚乱的DBG卡牌

《勇者赶时间》可能是让我最手忙脚乱的卡牌游戏。空空如也的手牌被我一卡直接填满,然而我却来不及高兴,因为BOSS马上就要扔出它那近百点致死伤害的火球。于是我只能争分夺秒,不断地在死亡宣判到来之前向BOSS身上倾泻着技能,终于在它的行动条即将蓄满前将其扼杀。当我长出一口气后,回味起来的,是在《勇者赶时间》独特的即时系统下大量甩牌的爽快感,以及在争分夺秒的紧迫战斗后终于得胜的释放感。在发售近一年后,《勇者赶时间》这款Roguelite+DBG形式的卡牌游戏,终于结束EA阶段并推出了正式版。它不仅大幅调整了游戏的平衡性,还加入了新地图、新模式、新角色,并同步登陆了NS平台。可以说,《勇者赶时间》虽然还有一些问题存在,但它独特的玩法,已经足以给人带来不错的乐趣。时间就是...OTK,我的朋友和许多传统卡牌游戏所不同,《勇者赶时间》大胆地采用了卡牌+ATB回合制的战斗模式。比起ATB系统的鼻祖《最终幻想》系列,《勇者赶时间》的战斗体验,实际上更接近于《仙剑奇侠传三》。这是因为游戏中除了能结结实实打在敌人身上的瞬发技能以外,还有需要角色走到敌人面前才能打出的近战类技能,以及会延迟生效的弹道类技能等。在敌人攻击前夕打出防御牌实现的“完美格挡”,会触发相应防御牌的额外效果如果你在敌方的弓矢飞来时,恰好用一张近战牌调开了角色,那么敌人的攻击就会打空,而你则成功用操作,为这张卡增添了它原本并不存在的“回避”功能。《勇者赶时间》的战斗,也因此而变得极具技巧性,你在战斗中除了思考策略之外,还需要眼观六路、耳听八方,来打出最精确的操作,才能克敌制胜。就像在《仙剑奇侠传3》中,你甚至可以利用这种错位回避的技巧,用1级景天打死最终BOSS重楼。通过打出近战卡让角色移动回避为了便于玩家抓准时间,游戏不仅可以随时暂停,还加入了出牌区的“子弹时间”功能,让玩家在打牌时更好抓准时点。如果玩家不小心失误,还能随时重开战斗,从而避免因为一个不小心而酿成大祸。此外,本作的ATB系统有一个不同寻常之处,就是玩家角色的ATB槽充填速度要比敌人快很多,几乎一瞬间就能充满。也因此,你最快可以在几秒之内就将所有手牌全部打光。借助这个ATB系统,你甚至能在《勇者赶时间》里像动作游戏里一样打连招。例如你可以用击飞牌将敌人挑空,并在敌人浮空的时间里衔接一套近战和瞬发技能,当敌人快要落地,就用另一张牌将敌人再次击飞,就这样把敌人玩弄于股掌之间。这也让《勇者赶时间》拥有了许多卡牌游戏所没有的观赏性。虽然时点有些失误遗憾的是,这个系统也让《勇者赶时间》的流派变得有些单一。由于打出的所有卡都没有费用,导致快速过牌的OTK卡组在游戏里变得极其Imba。而游戏的一些设计,也让小牌库打法很难有用武之地。比如游戏中的红卡(近战牌),在造成高伤害的同时,会往玩家的牌组里面塞入废卡“疲劳”,来增大玩家的卡手概率。而蓝卡(法术牌)则需要施法媒介,经常要从手里丢弃其他牌才能发动,让玩家会经常需要更多的手牌。最后的结果,只能是一切套路转快速过卡。虽然一股脑地将几十张卡牌连续砸到敌人身上确实是很有爽快感的一件事,但要是每局游戏都是如此的话,也总会让人感到有些腻。而且,除了防御与移动回避的操作外,游戏也并未继续对时间系统进行深挖,设计一些需要精确时点的攻击牌或功能牌,这也不得不让人感到有些可惜。在正式版中,《勇者赶时间》进一步优化了游戏的平衡性,在低难度下也变得对新人更加友好了。不过,这种改动或许有点矫枉过正。像是我这种比较熟悉卡牌游戏的玩家,基本上才刚上手游戏,就可以一路碾压敌人轻松通关,许多时候BOSS甚至还没出手就已经被我秒杀。而当我想挑战高难度时,却发现《勇者赶时间》的每一级难度,都需要通关后才能逐级解锁。虽然每当完成新的难度都可以获得角色外观、新机制、新地图等内容作为奖励,但大多数时候我仍然能轻松碾压敌人,让游戏体验变得有些无聊... ...或许游戏可以加入更灵活的难度选项,来满足不同类型玩家的需求。双人行强过孤勇者《勇者赶时间》的另一大特色,在于你并非孤身一人,而是可以与一名同伴共行。正式版中新增了一位可用角色“公主”,让总角色数扩充到了9人,其中既有主打近战的战士、盾卫类角色,也有主打远程的弓手、法师,或是远近皆宜的冒险家等。每位角色都有一套独特的卡组,如果你选择了两人上阵,那么你的总牌库,也会是他们二人的混合卡组。虽然单个角色卡组中的牌数量还有些少,但《勇者赶时间》在正式版中,让角色间的结合变得更加顺滑了。每个角色都有几个不同维度的特点,只要熟悉他们,就能借助二人组合让卡组的威力实现1+1>......

《Hi-Fi RUSH》游民评测9.0分 摇滚英雄惊喜空降

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《Hi-Fi RUSH》用两件事震撼了玩家。一是它在微软和贝塞斯达的发布会上毫无征兆地空降,谁也没想到这款节奏动作游戏,会成为开年的首匹黑马。而另一件出人意料的......

《天外武林》游民评测7.4分 武林里面当牌佬

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《卡拉彼丘》游民试玩:纸片人+真射击的创新实验

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在去年底看到《卡拉彼丘》的测试PV时,其“二次元+战术射击”的标签、能让角色真正变成纸片的新设定“弦化”,就吸引了包括我在内的不少玩家。这也让我在应D1工......

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