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《牧场物语:Welcome!美丽人生》游民评测7.6分 重历人生

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在游玩《牧场物语:Welcome!美丽人生》(以下简称《Welcome!美丽人生》)时,我常常能感到一种时空的错位感。作为一款以人生和时间流逝为主题的游戏,我也从中真......

《勇者赶时间》游民评测7.6分 让人手忙脚乱的DBG卡牌

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《勇者赶时间》可能是让我最手忙脚乱的卡牌游戏。空空如也的手牌被我一卡直接填满,然而我却来不及高兴,因为BOSS马上就要扔出它那近百点致死伤害的火球。于是我只能争分夺秒,不断地在死亡宣判到来之前向BOSS身上倾泻着技能,终于在它的行动条即将蓄满前将其扼杀。当我长出一口气后,回味起来的,是在《勇者赶时间》独特的即时系统下大量甩牌的爽快感,以及在争分夺秒的紧迫战斗后终于得胜的释放感。在发售近一年后,《勇者赶时间》这款Roguelite+DBG形式的卡牌游戏,终于结束EA阶段并推出了正式版。它不仅大幅调整了游戏的平衡性,还加入了新地图、新模式、新角色,并同步登陆了NS平台。可以说,《勇者赶时间》虽然还有一些问题存在,但它独特的玩法,已经足以给人带来不错的乐趣。时间就是...OTK,我的朋友和许多传统卡牌游戏所不同,《勇者赶时间》大胆地采用了卡牌+ATB回合制的战斗模式。比起ATB系统的鼻祖《最终幻想》系列,《勇者赶时间》的战斗体验,实际上更接近于《仙剑奇侠传三》。这是因为游戏中除了能结结实实打在敌人身上的瞬发技能以外,还有需要角色走到敌人面前才能打出的近战类技能,以及会延迟生效的弹道类技能等。在敌人攻击前夕打出防御牌实现的“完美格挡”,会触发相应防御牌的额外效果如果你在敌方的弓矢飞来时,恰好用一张近战牌调开了角色,那么敌人的攻击就会打空,而你则成功用操作,为这张卡增添了它原本并不存在的“回避”功能。《勇者赶时间》的战斗,也因此而变得极具技巧性,你在战斗中除了思考策略之外,还需要眼观六路、耳听八方,来打出最精确的操作,才能克敌制胜。就像在《仙剑奇侠传3》中,你甚至可以利用这种错位回避的技巧,用1级景天打死最终BOSS重楼。通过打出近战卡让角色移动回避为了便于玩家抓准时间,游戏不仅可以随时暂停,还加入了出牌区的“子弹时间”功能,让玩家在打牌时更好抓准时点。如果玩家不小心失误,还能随时重开战斗,从而避免因为一个不小心而酿成大祸。此外,本作的ATB系统有一个不同寻常之处,就是玩家角色的ATB槽充填速度要比敌人快很多,几乎一瞬间就能充满。也因此,你最快可以在几秒之内就将所有手牌全部打光。借助这个ATB系统,你甚至能在《勇者赶时间》里像动作游戏里一样打连招。例如你可以用击飞牌将敌人挑空,并在敌人浮空的时间里衔接一套近战和瞬发技能,当敌人快要落地,就用另一张牌将敌人再次击飞,就这样把敌人玩弄于股掌之间。这也让《勇者赶时间》拥有了许多卡牌游戏所没有的观赏性。虽然时点有些失误遗憾的是,这个系统也让《勇者赶时间》的流派变得有些单一。由于打出的所有卡都没有费用,导致快速过牌的OTK卡组在游戏里变得极其Imba。而游戏的一些设计,也让小牌库打法很难有用武之地。比如游戏中的红卡(近战牌),在造成高伤害的同时,会往玩家的牌组里面塞入废卡“疲劳”,来增大玩家的卡手概率。而蓝卡(法术牌)则需要施法媒介,经常要从手里丢弃其他牌才能发动,让玩家会经常需要更多的手牌。最后的结果,只能是一切套路转快速过卡。虽然一股脑地将几十张卡牌连续砸到敌人身上确实是很有爽快感的一件事,但要是每局游戏都是如此的话,也总会让人感到有些腻。而且,除了防御与移动回避的操作外,游戏也并未继续对时间系统进行深挖,设计一些需要精确时点的攻击牌或功能牌,这也不得不让人感到有些可惜。在正式版中,《勇者赶时间》进一步优化了游戏的平衡性,在低难度下也变得对新人更加友好了。不过,这种改动或许有点矫枉过正。像是我这种比较熟悉卡牌游戏的玩家,基本上才刚上手游戏,就可以一路碾压敌人轻松通关,许多时候BOSS甚至还没出手就已经被我秒杀。而当我想挑战高难度时,却发现《勇者赶时间》的每一级难度,都需要通关后才能逐级解锁。虽然每当完成新的难度都可以获得角色外观、新机制、新地图等内容作为奖励,但大多数时候我仍然能轻松碾压敌人,让游戏体验变得有些无聊... ...或许游戏可以加入更灵活的难度选项,来满足不同类型玩家的需求。双人行强过孤勇者《勇者赶时间》的另一大特色,在于你并非孤身一人,而是可以与一名同伴共行。正式版中新增了一位可用角色“公主”,让总角色数扩充到了9人,其中既有主打近战的战士、盾卫类角色,也有主打远程的弓手、法师,或是远近皆宜的冒险家等。每位角色都有一套独特的卡组,如果你选择了两人上阵,那么你的总牌库,也会是他们二人的混合卡组。虽然单个角色卡组中的牌数量还有些少,但《勇者赶时间》在正式版中,让角色间的结合变得更加顺滑了。每个角色都有几个不同维度的特点,只要熟悉他们,就能借助二人组合让卡组的威力实现1+1>......

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