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在 RTX 40 系列笔记本 GPU 发布之时,笔者就认为这一代的轻薄性能本必将大有前途。因为 RTX 40 系列笔记本 GPU 的能效比暴增,只需比较低的功耗就能释放出大部分性能。很适合小尺寸机身内使用。而轻薄性能本的翘楚,自然就是 ROG 的幻 16 系列了。这次最新发布的幻 16 经典版升级到了全新模具,外观更加低调,内在配置却更加强大。IT之家此次也是第一时间拿到了 ROG 幻 16 经典版 i9-13900H + RTX 4070 + 16G 内存 + 1T 硬盘的版本。那么它的实际表现怎样呢?就让我们在本文中一起来看看吧。外观设计幻 16 一直以来的设计风格都是“外人看着低调、自己用着狂暴”。ROG 幻 16 经典版虽然采用新模具,但整体的设计风格变化不大。A 面设计基本沿袭了上一代,整体观感依旧是低调的黑色,带去上班也不会像传统游戏本那样尴尬。A 面的一半区域都通过 CNC 挖出了 18710 个不对称开孔,但之前版本里面的彩色镀层改为单色,整体观感更加低调、更有一体感。ROG 败家之眼的 LOGO 也被做成了小小的铭牌,放到了左下角。单手开合打开 B 面,最大开合角度可以达到 180°。这块屏幕是幻 16 经典版 的一大升级,ROG 称之为“星云屏”。它拥有 92% 高屏占比,2.5K 高分辨率 240Hz 高刷新率;亮度也高达 500nit,下个环节我们会进行详细测试。除了缩小边框外,幻 16 系列还用独特的转轴设计隐藏了下巴,在正常角度使用时几乎看不到下巴,屏占比非常震撼。此外,这个设计还可以提高底部的进风量,辅助机身进行散热。屏幕上方的摄像头新增了人脸识别功能,可以取代指纹获得更好的体验。C 面被类肤质涂层所覆盖,整体手感舒适。键盘部分支持单区 RGB 独立背光,可以在奥创中心中设置自定义光效。A 面沉稳 C 面电竞,算是被 ROG 玩明白了。下方的触摸板面积非常大,材质为玻璃,手感也很顺滑。幻 16 经典版没有搭载数字小键盘,但也因此 C 面两边塞下了一对立体声扬声器,配合机身其他部分的音腔组成了 2 高音 + 4 低音的六个 AMP 智能扬声器的硬件规格,加上内置的 Dolby Atoms 音效,听感非常震撼。最后来看下 D 面。D 面的脚垫非常高,在小角度开合时也能提供一定的进风量。采用半透明设计,颇有科技感。为了满足创意工作者们的需求,侧面的接口同样也是非常的丰富,左侧依次是 DC 电源接口、雷电 4 接口(支持 PD 充电)、HDMI2.1 接口、USB-A 口(10Gbps)和 3.5mm 耳机孔;右侧有一个 TF 卡读卡器、一个 USB-A 口(10Gbps)和一个全功能 USB-C 接口,这一代取消了有线网口,略显遗憾。星云屏实测在测试枪性能前,我们先来看看幻 16 经典版的这块全新的星云屏。这一代的一大升级之处就是屏幕升级到了 240Hz 的超高刷新率,对于电竞游戏来说优势尽显。同时 2.5K 高分辨率和多色域切换功能也为创意工作者们提供了精准的观感。接下来我们测试一下它的色彩表现。经过校色仪的实测,默认状态下这块 ROG 星云屏能覆盖 99.7% 的 sRGB、83.8% 的 Adobe RGB 以及 99.1% 的 DCI P3 色域,是一块相当鲜艳、覆盖广泛的好屏,但会稍微有点过饱和。亮度方面,中间亮度约 485nit,对比度约 1000:1,是一块非常亮的 IPS 屏幕,在阳光下也能看清每一处细节,也能支持 HDR 内容的欣赏。如果嫌默认模式过饱和的话,在奥创中心内也提供了 sRGB 色域的选项,切换后色域容积会缩限到和色域覆盖基本一致的水平。在 Windows 下使用是相当舒适的,不会太浓艳也不会太寡淡。如果创意工作者们想要创作更宽广色域的内容,奥创中心内也提供了 DCI P3 色域的选项,开启后覆盖了 95.7% 的 DCI P3 色域,同时色域容积也控制得非常精准。值得一提的是,每一块 ROG 星云屏都经过了出厂校色和潘通色彩认证。经过我们的实测,这块屏幕的平均色彩偏离值仅 1.44,最大色彩偏离约 5.16。是一块能拿来进行修图剪片的好屏。如果有进一步提高色准的需求,奥创中心内也预设了色彩校准功能。硬件解析本次幻 16 经典版的一大亮点,就是采用了全新的模具,带来了巨大的散热提升和更强的拓展性。那么它的内部究竟是怎样设计的呢?我们现在就来拆个机看看。拧开所有螺丝即可撬开背板。一眼就能看到它盘根错节的散热模组。这套散热模组名叫冰川散热 3.0,由三绝尘风扇 + 暴力熊液金 + 七热管组成,相比于上代有了巨大的提升。内存方面也有升级,之前的幻 16 是采用板载 + 插槽的内存方案。而全新幻 16 经典版则是采用了双 DDR5 内存插槽的设计,自带一根 16G 的 4800MH
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与《恶魔之魂》一起为PS5首发护航的《死亡回归》登陆了PC,其实近期我对于“死亡”已经有一些“饱食感”,因为先后玩了《死亡空间重制版》、《死亡教堂》和《死亡回归》。感觉满目都是黑色与血红,急需要一个鲜活娇俏的美少女(防火女)来治愈一下满目疮痍的身心——因为,游如其名,这些也确实都是“受死”游戏。飞船死亡搁浅,陷入无尽轮回不过如果要在其中选一款死得最惨的,大概害的是《死亡回归》。但这款游戏还是有十足的魅力支撑着我持续的玩下去,因为它有一种未来与复古融合的硬核肉鸽体验。天空一声巨响,塞勒涅和她的飞船在阿特洛波斯闪亮登场——只不过着陆的位置和姿势都不太对,于是航程已经结束,塞勒涅只能在这个危机四伏的异星球上开始自己的探索旅程,与致命的危险敌人、神秘又恢弘的未知外星遗迹、无法修复的,带着莫名伤感的飞船、还有一个“未知白影”发出的信号为伴。这趟旅程的蹊跷之处在于:每当我们阵亡后,都回回到同一个飞船坠毁的起点,同一个冒险旅程的轮回,所能找回的,只有一点一点增加的记忆,和用身体学到的,关于这个星球的生态、环境与生物相关的一切知识。这种“轮回系”的设定在影视作品中屡见不鲜,不过把它和肉鸽游戏的玩法结合不得不说还是有很好的相性,而《死亡回归》也确实在叙事层面有野心,尝试了通过一个碎片叙事的方式来讲述一个让人难忘的故事。未来感的故事、画面视效与武器设计虽然在过去的一年,什么在一个奇奇怪怪的外星环境中打各种十分恐怖的生物已经让我习以为常,比如《蔑视》、《木卫4》、《信号》、《死亡空间 重制版》,不过要说到“未来感”,尤其是武器系统,《死亡回归》在其中大概还是可以算得上首屈一指:虽然手枪卡宾散弹的传统三件套屡见不鲜,但是从酸腺喷射器开始,超高射速的觅空、引火发射器(RPG)、强化近战的电泳驱动器、已经完全是外形产物模样(中间是眼睛、底下还有两小手)的脊柱切割器——外形上逐渐变态,让人感觉不做个克系游戏可惜了、超高回弹速度的鬼缚、带镭射的热弹投射器。游戏不仅拥有多样化的、在设计上挺有新鲜感的武器,这些武器都还拥有非常丰富的词缀系统,武器和词缀系统的组合可以产生非常丰富的组合效果,也有一些可以称得上“天胡”的组合,比如脊柱切割器×湮灭圆盘,孪生圆盘。除此以外武器还拥有随机的技能:跟踪、电火花、弹流、爆破等等,武器×词条×技能,就让《死亡回归》拥有了非常丰富的“随机库”,可以为重复游玩带来更多的新鲜体验。除了颇具未来感的武器以外,作为一款“2A级”的肉鸽,《死亡回归》还是展现出来了远胜于其他同类游戏的画面质感(一般这种肉鸽都是以小制作或者独立游戏居多)。游戏的随机地形是由手工打造的场景随机拼接而成。从单个地形来看,完成质量很高,小心思很多,也挺有设计感(隐藏枪毙、被植物拖拽冲刺到原本不能到达的区域等等),不过玩多了以后,由于地图不是真随机还是带来了一定的重复感。步步惊心的阿特洛波斯求生之路尽管《死亡回归》有相当丰富的内容可供解锁和体验,但是这趟旅程的困难,可能会超乎很多玩家的想象,几个小时还卡在第一关也是家常便饭,从难度曲线来说,可能呈一个U字形——最初起步时没有勾爪也不能潜水,只能放弃很多收集品和宝箱,也没有办法在遭遇伏击时很好的拉扯,但如果因为最初的受挫开局不顺,又没法解锁后续的各种强力武器与探索技能,于是陷入“卡拉赞毕业才能去卡拉赞”的窘境。《死亡回归》所为玩家设置的困难,首先在于没有纯粹的“获得”,往往是“有舍才有得”,这一点在“故障”系统上体现的淋漓尽致:游戏中存在大量带“怨毒”的物品,包括金钱、钥匙、宝箱等等都有可能附带怨毒,怨毒会几率给与玩家一个故障:比如从高处掉落会扣血、过载(就是手动QTE完美换弹、可以快速恢复装弹)会扣血等等,怨毒物品可以用游戏中唯一可以永久保存的资源以太来净化,但以太是一种相对稀缺、也寻求量非常大的资源——可以3以太换出门人工制品(被动技能,也有小宇航员这样用来复活的消耗品)、还可以用6以太来手动“存档”(重构体)作为保险,一般来说除非了为了攒够资源一把all in追求通关,一般是不推荐用以太净化怨毒的。不过《死亡回归》的“经营”乐趣大抵也体现于此了,那就是我们可以不必害怕故障,而是大胆的去拥抱危害,承担负面效果,学会带着“诅咒”前进,因为越怕就越会失去加强自己的机会,最终慢性死亡。而且,类似于《无间冥寺》,游戏中也存在一些能够让危险变为转机的方式,比如存在人工制品可以在获得和去除故障时增加宇航服完整度(也就是血量上限),拿到这个再去摸怨毒物品就非常赚了——原因在于绝大部分故障的解除条件并不难,开箱子杀怪获得寄生虫等等,唯一需要注意的是已经身带两个故障之后还是需要收敛点,因为接下来会几率获得严重故障,这个可能大幅降低生命上限或者是摧毁身上的物品,就相当致命了。除了故障以外,另一个体现“危险与机会并存”的是寄生生物:作用
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