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育碧出席GDC2023 分享游戏研发最新趋势及创新
育碧出席GDC2023 分享游戏研发最新趋势及创新

2023年3月16日 -育碧宣布将参加3月20-24日于旧金山举办的游戏开发者大会(GDC),并带来15场演讲分享。来自多个领域的育碧专家们将借助GDC这个平台,与参会者分享公司在创新和社会责任方面取得的最新进展。来自育碧的资深专业人士将展示一些最新发售游戏的幕后研发技术,包括:- 育碧新加坡工作室开发水和船的先进技术- 育碧多伦多工作室在《看门狗:军团》和《孤岛惊魂6》开发过程中用于打造强大叙事和角色的实用工具和策略- 育碧蒙特利尔工作室的高级AI战友开发技术, AI必须要做到在多人环境下与玩家有效合作- 《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》开发的创新分层战斗系统育碧科技研发部门Ubisoft La Forge也将展示最新研究成果——两个着眼于游戏未来开发环境的科研原型。- VoRACE(语音自动降噪修复引擎):利用深度学习,将枯燥的对白录音处理过程自动化的一套工具- Ghostwriter:通过支持叙事策划的创意写作来强化文本创作工作流的一个自然语言生成工具除了技术创新,育碧还将展示游戏正在环境可持续发展和多元包容方面发挥更大的作用。- 全天的气候危机研讨会将以新面貌回归,指导团队如何将关于气候变化和保护的信息融入游戏;- 育碧将公布《气候友好游戏开发实用手册》,总结20多个团队的环保内容创作经验;- 育碧将首次分享关于神经多样性的话题,探索通过在开发中利用神经多样性来设计无障碍的游戏为更多玩家打造更合适的游玩体验,帮助听众加深对无障碍游戏策划的理解。欲知更多关于育碧参与GDC2023的信息,请见下文中的演讲日程表,点击演讲标题可进入演讲简介页面;或访问GDC官方网站。欢迎访问育碧官网了解公司最新动态>>>演讲日程表3月20日9:30am - 10:30am演讲分享>>>演讲人:Aderyn Thompson10:30am - 6:30pm研讨会>>>发言人:Grant Shonkwiler (Shonkventures), Trevin York (Dire Lark), Chance Glasco (Good Dog Studios), Arnaud Fayolle (育碧Positive Play), Paula Angela Escuadra (Xbox Game Studios Cloud Publishing)3月21日9:30am - 10:30am演讲分享>>>演讲人:Brendan Hennessy & Heli Kennedy10:50am - 11:50am演讲分享>>>演讲人:Ben Swanson2:40pm - 3:40pm演讲分享>>>演讲人:Frieder Erdmann3月22日9:00am - 10:00am演讲分享>>>演讲人:Trista Patterson (Microsoft), Tad Swift (Microsoft), Paula Escuadra (Microsoft), Alex Le Boulicaut (343 Industries), Ben Woodhouse (Epic Games), Iris Gardet (Ubisoft)2:00pm - 3:00pm演讲分享>>>演讲人:Vladimir Katchadourian& Vincent Leclercq2:00pm - 3:00pm演讲分享>>>演讲人:Kris Kirkpatrick3:30pm - 4:30pm演讲分享>>>演讲人:Eva Raggini5:00pm - 6:00pm演讲分享>>>演讲人:Pierre Escaich& Aris Bricker3月23日2:00pm - 2:30pm演讲分享>>>演讲人:Jean-Philippe Letendre2:00pm - 2:30pm演讲分享>>>演讲人:Andie Sulistio3:00pm - 3:30pm演讲分享>>>演讲人:Jewell Koh3月24日11:30am - 12:00pm演讲分享>>>演讲人:Andy Schmoll11:30am - 12:00pm演讲分享>>>演讲人:Arnaud Fayolle1:30pm - 2:30pm演讲分享>>>......

【GDC2023首日】开门红!四场雷火UX演讲来了!

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GDC20232023 3.20-3.24雷火UX:10场演讲全球游戏行业年度盛会GDC2023已于今日在旧金山拉开帷幕,雷火UX为全球开发者带来的10场精彩演讲也开始陆续登场。在此次GDC之旅中,雷火UX的speaker不仅是分享者,与全球游戏开发者们共同探讨行业前沿动向和发展趋势;也是学习者,通过聆听GDC分享,以更多视角感受全球游戏开发的前沿理念,以便为之后的全球用户研究、本地化、社区运营、体验设计、大数据和推荐策略等方向的工作持续输出洞察。GDC 2023 首日四场雷火UX演讲的台前幕后首日,雷火UX顺利完成了四场演讲,分布在桌游峰会、F2P峰会以及特效峰会,吸引了众多游戏行业专业人士、开发者和爱好者们前来聆听。桌游峰会剧本杀:中国最流行的桌游形式与设计旧金山时间下午2点10分,首先登场的是位于莫斯康中心3016的“桌游峰会”单元,雷火UX用户研究部负责人Ming Liu和项目经理Xinhui Yang,30分钟的演讲主题为《剧本杀:中国最流行的桌游形式与设计》。演讲开始前,两位UXer进行了合影演讲围绕剧本杀在中国的市场发展情况、剧本类型分类、设计要素、运行机制等进行,素材非常丰富。现场布置非常美丽这位听众足足记了4页笔记幕后花絮:为了拍摄最新的图片素材,雷火UX下属各个部门的1-3月的部门团建活动都调整为剧本杀项目,共组织剧本杀活动超过20场,9家剧本杀公司及店面为我们提供了相关素材。这里也向他们表示感谢。F2P峰会从销售拷贝到订阅制:永劫无间的数据视角旧金山时间下午3点整,雷火UX的负责人Yongcheng Liu第二个登场,他参加的是莫斯康中心2016的“Free to Play峰会”单元,这是一个非常火爆的峰会,共举办两天。他的30分钟演讲主题为《从销售拷贝到订阅制:永劫无间的数据视角》。演讲围绕着《永劫无间》如何决策在海外参加XGP项目、如何做研发准备、上线后的数据比较、玩家画像洞察、后续进一步行动这五个部分来进行分享。很多总结也是行业内首次交流。幕后花絮:演讲人是雷火UX团队负责人,也是《永劫无间主机版》产品负责人。他5次入围GDC演讲,所以还兼任网易GDC演讲协调工作的总PM和雷火GDC演讲总教练。结束后很多国外听众还在GDC总结区继续和他做很长时间的Q&A交流。Q&A交流特效峰会《永劫无间》主机版:多人战斗游戏的特效优化旧金山时间下午5点30,雷火UX下属游戏开发工作室Thunderfire Universe X Studio的技术负责人Xing Star Liu和资深程序Xing Liu第三个登场,参加的是莫斯康中心3007的“特效峰会”单元。他们的60分钟长演讲主题为《永劫无间主机版:多人战斗游戏的特效优化》。演讲围绕着《永劫无间》及其主机版的特效制作流程、特效管线、优化工作及优化工具等进行分享。作为一个主要侧重于特效艺术家们的峰会,该分享却吸引了非常多的程序员来听。雷火CTO龙哥和雷火蒙特利尔工作室TA负责人也坐在最后一排偷偷围观结束后还进行了大合影幕后花絮:为了准备好这一演讲,《永劫无间》的主美俊哥支持了大量的特效原始素材,最后我们选择了一个水球特效贯穿了这个演讲主题,这里对俊哥表示感谢。很多听众全程拍照这次演讲,效果很棒。PS:俊哥本来和我们雷火UXer一起联合入围了本届核心单元的艺术类演讲,但是工作忙放了我们鸽子没来。桌游峰会桌面游戏的现状与未来同样在旧金山时间下午5点30,雷火UX用户研究部负责人Ming Liu登场莫斯康中心3016的“桌游峰会”单元的联合分享《桌面游戏的现状与未来》,这个60分钟PANEL共有6位演讲人一起进行探讨。Ming Liu给出了来自雷火UX和来自中国的洞察。幕后花絮:Ming Liu目前还在清华经济管理学院的非全日制MBA就读,担任20P1班的副班长,他已经果断把自己的毕业论文的主题改为“桌游和剧本杀”。GDC 2023 首日学习之旅在雷火负责人志鹏老大的带头和支持下,雷火每年都组团前往GDC进行学习交流。还记得昨天GDC注册中心大排长龙吗?GDC已经正式开幕了,今天的注册队伍丝毫没有减少的迹象,一直到从上午8点到下午4点,队伍都长达3个街区,耗时至少2个小时起步。这里特别感谢雷火UX主管带着大家昨天就提前排队。下图是下午1点从莫斯康中心3楼拍摄的排队:除了演讲之外,在学习委员分配的听课计划之下,雷火UX的所有speaker们都马不停蹄的在GDC会场赶场,希望从GDC分享中获得更多国际视野,吸取优秀经验,为我们接下来的实践提供新的视角和启发。一天下来,大家 一共听了22场演讲 ,学习量拉满!限于篇幅,我们选择了其中一部分为大家进行分享。因为是UX部门,大家最感兴趣的领域之一肯定是UX用户体验的演讲主题。雷火UXer们一大早就精心挑选了几场UX峰会演讲

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