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【GDC2023首日】开门红!四场雷火UX演讲来了!

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GDC20232023 3.20-3.24雷火UX:10场演讲全球游戏行业年度盛会GDC2023已于今日在旧金山拉开帷幕,雷火UX为全球开发者带来的10场精彩演讲也开始陆续登场。在此次GDC之旅中,雷火UX的speaker不仅是分享者,与全球游戏开发者们共同探讨行业前沿动向和发展趋势;也是学习者,通过聆听GDC分享,以更多视角感受全球游戏开发的前沿理念,以便为之后的全球用户研究、本地化、社区运营、体验设计、大数据和推荐策略等方向的工作持续输出洞察。GDC 2023 首日四场雷火UX演讲的台前幕后首日,雷火UX顺利完成了四场演讲,分布在桌游峰会、F2P峰会以及特效峰会,吸引了众多游戏行业专业人士、开发者和爱好者们前来聆听。桌游峰会剧本杀:中国最流行的桌游形式与设计旧金山时间下午2点10分,首先登场的是位于莫斯康中心3016的“桌游峰会”单元,雷火UX用户研究部负责人Ming Liu和项目经理Xinhui Yang,30分钟的演讲主题为《剧本杀:中国最流行的桌游形式与设计》。演讲开始前,两位UXer进行了合影演讲围绕剧本杀在中国的市场发展情况、剧本类型分类、设计要素、运行机制等进行,素材非常丰富。现场布置非常美丽这位听众足足记了4页笔记幕后花絮:为了拍摄最新的图片素材,雷火UX下属各个部门的1-3月的部门团建活动都调整为剧本杀项目,共组织剧本杀活动超过20场,9家剧本杀公司及店面为我们提供了相关素材。这里也向他们表示感谢。F2P峰会从销售拷贝到订阅制:永劫无间的数据视角旧金山时间下午3点整,雷火UX的负责人Yongcheng Liu第二个登场,他参加的是莫斯康中心2016的“Free to Play峰会”单元,这是一个非常火爆的峰会,共举办两天。他的30分钟演讲主题为《从销售拷贝到订阅制:永劫无间的数据视角》。演讲围绕着《永劫无间》如何决策在海外参加XGP项目、如何做研发准备、上线后的数据比较、玩家画像洞察、后续进一步行动这五个部分来进行分享。很多总结也是行业内首次交流。幕后花絮:演讲人是雷火UX团队负责人,也是《永劫无间主机版》产品负责人。他5次入围GDC演讲,所以还兼任网易GDC演讲协调工作的总PM和雷火GDC演讲总教练。结束后很多国外听众还在GDC总结区继续和他做很长时间的Q&A交流。Q&A交流特效峰会《永劫无间》主机版:多人战斗游戏的特效优化旧金山时间下午5点30,雷火UX下属游戏开发工作室Thunderfire Universe X Studio的技术负责人Xing Star Liu和资深程序Xing Liu第三个登场,参加的是莫斯康中心3007的“特效峰会”单元。他们的60分钟长演讲主题为《永劫无间主机版:多人战斗游戏的特效优化》。演讲围绕着《永劫无间》及其主机版的特效制作流程、特效管线、优化工作及优化工具等进行分享。作为一个主要侧重于特效艺术家们的峰会,该分享却吸引了非常多的程序员来听。雷火CTO龙哥和雷火蒙特利尔工作室TA负责人也坐在最后一排偷偷围观结束后还进行了大合影幕后花絮:为了准备好这一演讲,《永劫无间》的主美俊哥支持了大量的特效原始素材,最后我们选择了一个水球特效贯穿了这个演讲主题,这里对俊哥表示感谢。很多听众全程拍照这次演讲,效果很棒。PS:俊哥本来和我们雷火UXer一起联合入围了本届核心单元的艺术类演讲,但是工作忙放了我们鸽子没来。桌游峰会桌面游戏的现状与未来同样在旧金山时间下午5点30,雷火UX用户研究部负责人Ming Liu登场莫斯康中心3016的“桌游峰会”单元的联合分享《桌面游戏的现状与未来》,这个60分钟PANEL共有6位演讲人一起进行探讨。Ming Liu给出了来自雷火UX和来自中国的洞察。幕后花絮:Ming Liu目前还在清华经济管理学院的非全日制MBA就读,担任20P1班的副班长,他已经果断把自己的毕业论文的主题改为“桌游和剧本杀”。GDC 2023 首日学习之旅在雷火负责人志鹏老大的带头和支持下,雷火每年都组团前往GDC进行学习交流。还记得昨天GDC注册中心大排长龙吗?GDC已经正式开幕了,今天的注册队伍丝毫没有减少的迹象,一直到从上午8点到下午4点,队伍都长达3个街区,耗时至少2个小时起步。这里特别感谢雷火UX主管带着大家昨天就提前排队。下图是下午1点从莫斯康中心3楼拍摄的排队:除了演讲之外,在学习委员分配的听课计划之下,雷火UX的所有speaker们都马不停蹄的在GDC会场赶场,希望从GDC分享中获得更多国际视野,吸取优秀经验,为我们接下来的实践提供新的视角和启发。一天下来,大家 一共听了22场演讲 ,学习量拉满!限于篇幅,我们选择了其中一部分为大家进行分享。因为是UX部门,大家最感兴趣的领域之一肯定是UX用户体验的演讲主题。雷火UXer们一大早就精心挑选了几场UX峰会演讲

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