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游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。看看别人的年终奖,150的无级别武器加了47点魔力你们领到了梦幻西游......
作者:Hans 本文首发“腾讯天美游戏工作室群”许多创作者在刚开始剧情工作时,都会感到迷茫,无从下手。就算是已经有一定剧情经验的人,也时常会面临卡壳,希望继续找到突破口。来自天美工作室群L1工作室的世界观策划Hans将在此分享自己常用的剧情方法论,希望对游戏剧情有兴趣的朋友有所启发和帮助。问题的开始我想可能很多同学和我一样,都会经历这样的过程:一开始写剧情的时候,基本上是靠直觉和本能,没有什么方法,觉得好就写了,觉得不好就改。不久也许就会遇到这样一个时刻:接到一个任务,但脑袋一片空白,不知道要怎么开始怎么继续。接着就会有意识的去寻求方法,买一大堆书,比如《故事》、《对白》、《救猫咪》、《你的剧本逊毙了》、《千面英雄》……这些好莱坞的剧本教科书,还有英雄之旅、三幕剧、36种戏剧模式、24种人格等等的理论。然后,至少我是这样,读完之后反而更迷茫了。我应该怎么开始构思一段剧情呢?《救猫咪》告诉我要想一个“一句话剧情”……但问题不就是想不出来嘛。我需要一个抓手,作为思考的起点。是框架吗?比如英雄之旅,看起来不错。或者类型?怪物屋或者金羊毛,听起来也很有道理。但当我尝试从这些角度去构建剧情的时候,却或者依然一脸茫然,或者被这些故事本身给带走了。“给我相同的东西,但要不一样”,于是问题依然是,如何才能做到这一点。想一想一些很烂的美国大片,其实大多也是符合英雄之旅的,也有很多是基于类型片的原则设计的……也许这些并不是问题的本质。扪心自问,当我们被一段剧情打动的时候,是因为框架或者类型吗?也许是一个场景、一句台词、一个行为,归根结底,是一种情绪。商业写作的核心:传递情绪商业剧情本质是娱乐产品,核心是传递情绪。当我们形容一部商业作品的时候,比较常见的词是什么呢?比如说:爽、甜、虐、治愈、致郁、热血、搞笑……我们经常能在微博热搜上看到这样的描述:为什么是这些词呢?为什么不是历史剧、家庭剧、时代剧呢?因为这是用户最直接的体验,他们很本能地把自己感受到的说了出来,而他们体验到的就是情绪。与商业写作对应的是文学写作,或者说严肃文学,一方面探讨更加严肃的问题,如人性、时代等。另一方面探索的是语言本身的边界和极限。文学写作注重思想性,而商业写作注重故事性,注重传达情绪。情绪更容易被感知,也更容易让人获得当下的发泄和满足,因而也更容易被商业化。当然,这并不是说商业作品就都是简单无脑的。当然也可以承担更加深邃的思考,但这是第二步的,是加分项。首先是要把情绪传递好,然后才考虑是否能有更深一步的内涵。为什么这几年春晚的小品受到很多非议,就是核心(搞笑的情绪)没有做好,就尝试承载更多输出,这就本末倒置了。既然情绪才是商业写作中真正抓住用户的部分,也应该是我们构思剧情的起点。想清楚剧情想要带给用户怎样的体验,以及如何确保情绪能够准确传达给观众,这就是我们整个剧情构思的目标。从“点”开始:找到情绪的高峰时刻在一部优秀的商业剧情作品中,情绪并不是平均分布的,而是有着非常剧烈的起伏。不同的情绪交织在一起,形成了完整而综合的情绪体验。要想一开始就把这些情绪体验都想清楚,肯定是不现实的。如果我们回忆自己最喜欢的电影或者动漫,并不一定对整部电影整部剧都有很深的印象,而是几个特定的时刻、片段,一个场景、一句台词,让我们记忆犹新,并且通过这些时刻,串联起对整部作品的记忆。例如说,如果回忆海贼王中印象深刻的时刻:索隆第一次和鹰眼对决、路飞给娜美戴上草帽、希尔尔克的樱花、香巴拉的黄金钟敲响、司法岛宣战、告别梅丽号、顶上战争的艾斯和白胡子……(这么看来新世界的记忆点确实少了很多呀。)看过海贼王的同学,也许都可以立刻在脑海中形成以上这些时刻的画面。从这些记忆点其实也可以看出,海贼王带给我们最核心的情绪是热血与感动。例如说,如果回忆权力的游戏中印象深刻的时刻:艾德史塔克之死、血色婚礼、荷多守门、小恶魔的演讲……这么看来权游的核心情绪就是残忍和震惊了。如果能找到这样的时刻,相当于给我们的剧情提供了一个锚点,在迷雾中点亮了一盏灯,让我们可以看清一些东西,也找到方向。那么要怎么找到这样的时刻呢?归根结底依然需要一个尤里卡时刻,但我们可以通过一些准备工作,帮助我们接近他。这里我会推荐一个课程《讲故事的艺术》(链接1),来自于《坟场之书》《美国众神》的作者尼尔盖曼,我十分推荐文案同学看一下这个课程,非常棒。在第5P中,尼尔盖曼讲到了如何展开故事情节:“当你打算开始全新创作的时候,最有用的事情之一就是坐在那里,写下你知道的所有事情。这是一个大型想法倾倒现场(giant brain dump)。这个阶段非常重要,因为即使在写很简单的东西时,你的脑子也会开始注意到事物之间的联系,而联系是虚构小说的根本。所以说,故事源于想法,这个想法可以非常非常微小,可以是一种感觉,可以是一个形象,可以是故事的开始,也可以是故
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