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聊起“游戏搬砖”,相信大部分玩家都是从《地下城与勇士》、《魔兽世界》这两款游戏听说的。前者激起了国内玩家的搬砖热潮,后者则让游戏搬砖成为了一种标准化、普适性的固定网游玩法。时至今日,新时代下的网游可以没有宠物系统、可以弱化PK机制,甚至连剧情都可以一塌糊涂,但你要说它没有搬砖玩法,那这款网游基本上会变得无人问津。
从国内网游发展史的时间线来看,千禧年后国内网游市场开始崛起,彼时韩式网游的大量引入基本上抢占了国内70%以上的市场份额,尤其是《地下城与勇士》更是火爆的一塌糊涂,当时走进网吧十台机器里得有九台运行着DNF,就是这么夸张。不过,韩式网游这种猛烈的攻势对于那个年代算是一件幸事,因为在市场重压之下,国产游戏厂商终于觉醒了。
网易、网龙、完美世界、盛大等游戏公司先后推出了引以为豪的游戏作品,像《梦幻西游》、《魔域》、《热血传奇》都是这个时代下的产物。有《地下城与勇士》作为“前辈”指点着玩家们在游戏搬砖上的理解,到这一时期国内网游也纷纷涌现了大批的搬砖党。无论是《梦幻西游》还是《魔域》,能够久经不衰不只因为它们是国内RPG网游中的佼佼者,更因为内置的搬砖玩法和保值的道具让玩家无法割舍。
早期国内的网游风气和环境还算不错,高质量网游基本上每年都在推陈出新,玩家也乐意见到这种群雄割据的现象。然而等到游戏搬砖成为网游的标配后,那些老牌网游由于玩家基数大,资源相对匮乏,且材料道具长期有市场需求,甚至一度出现供不应求场的场面时,情况开始急转直下。
标志性的一幕就是以搬砖为目的的游戏工作室开始萌芽,并在各个大型网游中利用脚本刷材料、刷副本。基础材料等道具的大量产出破坏了游戏交易市场,底层道具物价崩坏,严重影响了游戏生态,玩家游戏体验骤降。一些网游没能抵住工作室的“屠戮”被迫停服、关服,而抗住了压力的网游也大伤元气,只能靠频繁更新版本补丁,用雷霆手段封号自救。
再后来,随着智能手机普及,端游退居二线,手游成为了网游市场的香饽饽,煞有只手遮天之势。在这一时期玩家不仅能见到一系列新IP诞生,还能见到熟悉的老牌网游也转战手游领域。《逆水寒》、《剑网3》、《天涯明月刀》、《魔域》……凡是叫得上名字的经典网游IP在手游市场中都能找到同款。
随之而来的,还有那早已成型的网游搬砖机制。仅拿这其中典型的《魔域》为例,1月5号刚启动巅峰测试的《魔域手游2》一开服就开通了玩家跨服交易的权限。这个机制对于搬砖党无异于开通了绿色通道,更大的市场空间意味着道具出手速度更快,价值更透明,也间接稳固了游戏内的虚拟交易体系。
除此之外,《魔域手游2》巅峰测试中奖励和道具也是数量可观,靠自动化战斗快速升级后,刷副本的速度提上来,搬砖效率也能够明显提升。而且这其中绝大多数没有角色捆绑的道具在游戏里还可以通过寄售、摆摊、拍卖等多种虚拟交易式进行游戏内交易。
通过《魔域手游2》的案例不难发现,即使到了2023年,在现代手游生态下搬砖玩法依旧是RPG类手游的核心机制,搬砖党也依旧是这类游戏数量最大的玩家群体。
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