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这个问题应该很多新入坑主机游戏的玩家都遇到过,买之前各种仰慕,什么独占神作啊、爽快战斗啊之类的,但是买完入坑之后玩了一段时间,却发现主机和游戏并没有你想象的那么好玩,然后越来越无趣,最后只能匆匆出二手或者束之高阁吃灰。
再受赞誉的游戏也不会适合所有人
说实话这个现象实在太正常了,没有必要有什么心理负担,不合适换就好了。就拿NS必买神作《塞尔达传说:旷野之息》举例,它的所有优点其实都可以当作缺点来看。
比如高对比度,低多边形的卡通渲染加外光派的风格,对于不喜欢这种风格的玩家就是个灾难,因为他们怎么都get不到这种风格的美,对他们来说《神秘海域》、《刺客信条》之类的写实风才更有意思。
再比如就是被无数人夸奖的超高自由度,但是这同样会带来无数问题:过于松散的剧情,不像线性游戏那么流程清晰,你需要达成各种条件才能触发剧情;稀少的剧情演示动画对比超高的游戏时长,显得存在感不足。对于那些不是特别喜欢细细探索的玩家,这个游戏的自由度就成了一个负担。
但是这些难道说明游戏不好吗?当然不是,能被无数玩家甚至无数游戏设计师奉为神作的它,当然有自己的过人之处,但是并不会适合所有人。
不尽如人意的机能
没什么好不承认的,NS的机能就是现在主机御三家(PS、NS、Xbox)中最差的。就是因为NS羸弱的机能,导致很多游戏发布或是移植后出现各种问题,也因为这些问题,导致了很多玩家的游戏体验并不好。
为什么夸任天堂的游戏往往是夸它的游戏性,而不是别的什么呢?因为机能对于游戏性的影响是最小的,而对于画面这些影响是最大的。
我当然不是觉得追求游戏性有什么不好的,任何方面能做到极致都是一件值得尊敬的事,所以任天堂很多老游戏我至今仍旧会找时间去回顾,因为那种好玩的乐趣刻在我的脑海里了。但是我相信,如果不是因为机能的拖累,任天堂的游戏还会有更多的优点,成年人全都要不好吗?
同样拿塞尔达举例,为什么要用卡通渲染风格?虽然事实证明产生了化学反应,但是当初在发售前,有很多人都无法理解这种选择,我相信任天堂开始也不是没考虑过其他的,最后选择这个风格有很大一部分原因,就是因为这个体量的游戏上写实风格,机器承受不住。
机能的羸弱不止影响了独占,还同样拖累了移植。所以很多人都说,如果游戏不是NS平台独占的话,尽量不选择购买NS版。各种大作移植到NS上折戟也不是一次两次了,《天外世界》、《方舟》、《巫师3》等等,翻车例子真的数不胜数。所以如果你入坑的理由不是奔着独占游戏来的,那么相信我,你的游戏体验不会太好。
总结
说实话,NS它上限从来没有吹得那么好,但是它也算不上电子垃圾。除了那些追求极致画面的玩家外,其他玩家我相信你都能在NS里找到属于自己的快乐,游戏嘛,适合自己的最重要。
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