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引言先说结果:对于手游市场来说,2022绝对是充满挑战的一年。如果您去年没太关注市场变化,那么听完我们这则坏消息您就知道了:用户支出有史以来第一次出现下降,下降了近5%。不过,下载量继续激增,这主要归功于发展中国家。然而,与其盯着手游行业面临的挑战而束手无策,不如来看看那些逆流而上的游戏类型,因为它们当中就蕴藏着2023年的潜在机遇。通过关注这些亮点品类,我们一方面可以保持乐观心态,另一方面还能确定未来手游市场的增长点。经过与亚洲、中东及北非市场情报领头羊Niko Partners的通力合作,我们完成了这份关于2022年手游行业综合报告,报告一共有两个板块。本报告侧重于调研澳大利亚、加拿大、法国、德国、英国和美国等欧美一线国家/地区的手游市场表现。此外,Niko Partners还将补充对亚洲手游市场的分析。请继续关注本报告的第二板块,该板块将着重分析亚洲市场,并将发行在Niko Partners官网上。休闲游戏2022年推出了大量广受欢迎的休闲游戏。《BTSIsland》不仅是去年发行的三消游戏中最畅销的,也是过去两年中最成功的三消游戏之一,考虑到三消品类竞争如此激烈,这是一项非凡的成就。同样,《Mergeland-Alice‘sAdventure》是过去两年发行的产品中最畅销的三消融合游戏之一。这两款只是去年发行的众多优秀休闲游戏之二,我们强烈建议好好看看2022年排名前100的休闲游戏。与此同时,我们也重点关注2022年变化最大的游戏类型,并找出其背后的原因。我们将通过对比2022年发行的游戏总数以及成功游戏(月流水超过5万美元)的数量来详细分析各个游戏类型。这样我们也可以比较出不同游戏类型的成功率。二消融合游戏休闲游戏在2022年的主流产品是融合类型,这个品类不仅同比增长率达到惊人的102%,而且拥有众多成功发行的产品。这在大环境低迷的2022年无疑是一项了不起的成就!2022年1月至2022年12月该类型在欧美一线国家/地区的月流水2022年发行的百大休闲游戏中,其中有6款是二消融合。所有这些游戏都嵌入了“订单系统”,这一点我们在去年的“融合类型细分市场”报告中进行过详细探讨,在此不复赘述。我们当时的结论是:“……《Merge Mansion》和《Love & Pies》所有的成功衍生产品都将采用 L&P 的订单系统,因为它百利而无一害。”事实证明我们的判断没错:2022年发行的10款非常成功的二消融合游戏,全都使用了因L&P广为流传的订单系统。值得一提的是:《Gossip Harbor》彻底沿用了L&P的游戏循环,并最终成功超越L&P,成为2022年流水第二高的二消融合游戏。这表明市场仍未被垄断,因此新的产品依然可以进来。2022年流水最高的100款二消融合游戏(仅限欧美一线国家/地区)我们定义为“成功(月流水超过5万美元)”的6款游戏,实际上每个月的流水都超过10万美元,而《Gossip Harbor》的月流水更是超过200万美元。不过,除了这6款游戏之外,其他二消融合游戏的流水大幅下降。2022年发行产品中的第7大二消融合游戏,其每月流水仅仅略高于2万美元。这似乎是一个完美的风险/回报率,回报很高,风险与其他游戏类型相当甚至更低。2022年对于亚洲融合游戏(尤其是二消融合)来说是非常重要的一年。2021年至2022年间,该品类在亚洲、中东和北非地区的总流水翻了一番。《Merge Mansion》和《Merge County》是在东亚地区表现出色的两款游戏,它们将解谜、成长、设计等元素“融合”在一起,打造出令玩家欲罢不能的融合玩法。二消融合子类型中的《Gossip Harbor》也在年底风靡东亚市场。值得注意的是,迄今在亚洲取得成功的融合游戏通常都有一个核心类型。尽管如此,亚洲市场仍然面临诸多挑战,主要有两点:一是用户获取成本较高,而是需要打造更复杂的游戏机制来吸引亚洲玩家。- Niko Partners三消:图卡游戏接下来要探讨的游戏类型是三消棋牌。自2021年问世以来,该品类在2022年上半年首次出现了流水下降的现象。尽管如此,该品类的流水随后又激增了85%(不过下载量下滑了12%)。我们要讨论的新产品是Boombox Games在2022年推出的《Triple Match 3D》,它席卷了欧美一线市场,成绩远超其他竞品:2022年流水最高的100款三消棋牌游戏(仅限欧美一线国家/地区)大家可能会问:“他们的成功秘诀是什么?” 2021年,由于在原来的玩法中添加了装饰元素,《Zen Match》在市场上一炮而红。去年,《Triple Match 3D》通过添加订单系统(还记得上文讨论的二消融合游戏吗?)以及相当紧凑的倒计时设计,彻底改变了游戏的核心玩法;它给相对随意轻松的游戏玩法增添了些许
(报告出品方:西南证券)1 口腔医疗需求持续扩大,供给端存在缺口口腔医疗行业上下游梳理中游耗材及设备毛利率高,下游市场以公立医疗为主。我们将口腔医疗行业按供应关系分为上、中、下游三个环节。 上游厂商为下游耗材、设备生产厂商提供原材料、零部件等,各公司根据其产品所属细分领域不同,毛利率从50%- 90%不等,差异较大。上游产业中,国内上市公司较少,且大部分企业不属于医药领域,本次不做重点研究。 中游厂商为口腔医疗耗材、设备生产厂商,为下游医疗服务行业生产口腔疾病诊疗中常用的耗材及设备。耗材中包 括种植体、矫正器、义齿、口腔生物膜等,设备则包括口腔扫描仪、CBCT设备等。耗材厂商毛利率在65%-75%的 区间浮动,设备生产厂商则在55%-60%的区间浮动。下游市场为口腔医疗服务机构,目前我国该市场仍以公立医疗为主,民营连锁机构定位补充公立医疗,受政策利好, 近年来发展趋势迅猛。口腔医疗服务快速发展,民营机构发展速度快于公立口腔医疗市场规模快速增长,民营发展速度快于公立。根据弗若斯特沙利文数据,我国口腔医疗市场由 2016年的850.5亿元增长至2021年1450亿元,CAGR达11.3%,其中公立机构市场规模由2016年的340亿 增长至2021年的405亿元,CAGR达3.6%;民营机构市场规模由2016年的515亿元,增长至2021年的 1045亿元,CAGR达15.2%,随着近年支持社会办医等利好民营医疗服务发展政策持续释放,结合口腔医 疗依赖医技而非设备,前期投入小的行业特点,民营口腔医疗市场规模增速快于公立医疗。老龄化趋势叠加可支配收入提高,口腔医疗需求端不断提升牙科疾病发病率随年龄增长而提高,我国人口老龄化进程加快,预计牙科服务需求持续提升。2022年我国65岁以上 人口占比达14.9%,老龄化趋势加快,有望带来基础治疗如牙髓病、牙周炎、种植和义齿等服务需求,预计口腔医 疗服务市场需求进一步扩大。 我国中老年人牙周健康状况恶化,有望为牙科服务需求增长增加动力。中、老年组牙周健康率在2005年-2015年的 十年内分别下降6pp、5pp,2015年,牙周健康率仅为9%。中老年组深牙周袋检出率提高了1.2pp、3.3pp,检出 颗数提高了17%、65%。随着牙周袋加深,更有利于菌斑堆积和滞留,使炎症更加严重,使牙周袋更深,形成恶性 循环。深牙周袋症状者在炎症发作时疼痛难忍,并且有牙齿脱落的风险。口腔医疗服务人工依赖度高,供给端存在缺口口腔医师资源缺口大,对标发达国家存在缺口。国内尚无公开的牙科诊所数量,以口腔医师执业证书表征牙医数目, 则我国2021年十万人均拥有牙医数仅为22位,对标发达国家和地区仍存在差距。部分项目技术壁垒高,存在学习曲线。隐形正畸技术对医生要求较高,医生需要根据自身经验,对患者牙齿移动的 步骤、距离进行预判,再通过计算机模拟得到治疗方案。据调研,一名没有接触过正畸治疗的医生,需要进行3-6个 月的培训及观摩才可以初步掌握隐形正畸技术,培养隐形正畸医生具有时间成本。近年口腔医生数量增速快且可持续,弥补医生缺口推动行业发展。据统计,我国2021年十万人均拥有牙医数为22位, 与发达国家和地区存在一定差距,口腔医生供给存在缺口。目前,教育部注册的开设口腔专业的院校(系)有213所, 2020年口腔医学专科学校增加13所。2021年,教育部同意增设高职专业点287个,未来我国口腔医生供给有望保持 较快增长,医生供给增长带动口腔行业发展。2 正畸、种植和修复为口腔医疗领域最具潜力项目正畸、种植和修复是市场规模前三的口腔细分领域我国民众的口腔健康意识不足,口腔常见病呈现患病率较高而治疗率较低的特点。口腔健康与全身健康密切相关, 口腔中的感染和炎症因子可导致或加剧心脑血管病、糖尿病等慢性病,危害全身健康,影响生命质量。龋病和牙周 病会破坏牙齿硬组织和牙齿周围支持组织,不仅影响咀嚼、言语等功能,还会造成社交困难和心理障碍。正畸、种植和修复是市场规模最大的口腔细分领域, 是口腔科的利润中心。根据医趋势、Med+研究院 和美团医疗的报告,2020年我国正畸、种植牙和修 复的市场规模分别为276亿元、240亿元和234亿元, 是市场规模最大、增长最快的三个口腔细分领域。正畸项目矫治错颌畸形,隐形正畸具有增长潜力隐形矫治是根据医生治疗方案,基于口腔三维模型,通过数字化设计和3d打印等数字化制造技术制造出分步牙齿模 型,再经高分子材料压膜和后续加工得到的一套隐形矫治器。传统矫治器的痛点困扰患者已久。常用的传统矫治器有唇侧金属托槽矫治器、舌侧矫治器、陶瓷托槽矫治器等,大 都由带环、矫治弓丝及附件(托槽等)三部分组成。其弊端主要为不美观,舒适度差,不便于清洁从而容易诱发龋 齿、牙周炎等疾病,治疗前无法可视化治疗效果。隐形正畸对成年
储能领域又现百亿级定增!2月15日,中国能建公告,拟定增募资不超过150亿元,募投项目涉及多个新能源发电项目,包括光伏、风电等。此外,值得注意的是,2023开年......
#健康2023#保健品是一种特殊的商品,但是现在的消费者只关心它能不能保健,甚至能不能治病,却忽略了保健品也是一种商品的事实。消费者过分的关注保健品的“保健......
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国内游戏市场收入,迎来了10多年来的首次下滑。2月14日,《2022年中国游戏产业报告》在中国游戏产业年会上正式公布,报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%,是自2008年统计以来出现的首次负增长。2008-2018国内游戏市场收入逐步增长,后续情况见下图另外,报告中提及的移动、网页、二次元、休闲、电子竞技等细分游戏市场收入,也出现了不同程度下滑——2022,可能是游戏行业有史以来最有挑战的一年。但如今随着疫情消退,游戏行业环境似乎也迎来了一波回暖。多家游戏厂商表示,自2022Q4以来,自家游戏业务收入不断回升,一些在研的新品也将在2023年逐步上线。那么,过去一年游戏行业究竟过得怎么样?未来又能有哪些增长方向?01 全盘跌落 过去一年,国内游戏市场过得并不舒坦。报告显示,2022年中国游戏市场实际销售收入和用户规模首次出现下滑,其中收入规模降低约10.33%,折合约300亿元,相当于降至2019年疫情前的水平;用户规模同比下降约0.33%,相当于降至2020年的规模。在2021年,这两项整体数据就曾有增速放缓的情况,再往前推,2020年它们也曾出现大幅增长,从这些数据变化情况来看,国内疫情、行业环境等因素对于游戏市场影响不小,不仅厂商老产品营收承压、新品拿不出手,用户也因经济等情况降低游戏消费……这一连串的变动,让国内不少游戏厂商陷入了一段时间的彷徨。这种变动,对国内自研产品收入的影响更大,报告显示去年中国自主研发网络游戏市场实际收入同比下滑13.07%,跟2021年比少了334亿元。 同时,即使过去几年国内游戏厂商积极谋求出海发展,但受全球经济、政策环境等影响,今年中国厂商游戏出海收入依旧出现了负增长。出海与国内收入下跌同时,细分游戏市场的情况也不容乐观。2022年,中国移动游戏市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下滑14.4%,是2014年以来出现的首次下滑;中国网页游戏市场实际销售收入连续7年下滑,今年收入规模仅为52.8亿元,相当于2015年的四分之一;中国主机游戏市场实际销售收入为23.53亿元,同比下降8.8%;02 蓄势待发 这次的产业报告,将休闲、二次元和电子竞技这三个品类市场的数据单独提了出来,从纸面数据来看,它们的收入规模都出现了不同程度下滑,但从过去一年的具体情况来看,葡萄君还是想多说一句「未来可期」。其中休闲游戏则因广告收入和内购收入混合变现模式,受行业环境影响较小,今年收入规模仅同比下降约0.62%,其中广告变现收入为248.61亿元,约占休闲游戏总收入的72%。过去一年中,《羊了个羊》的爆火让不少厂商看到了IAA游戏的发展潜力,而HABBY《弹壳特攻队》等休闲游戏的畅销榜成绩,也让他们看到了这类游戏的变现能力——休闲游戏长线化,或将成为未来游戏市场的出路之一。二次元赛道则是葡萄君曾多次关注的市场。产业报告显示,2022年中国二次元移动游戏市场规模为242亿元,同比下降14.86%。而一个月前,SensorTower公布了《原神》移动端流水突破280亿人民币,即使两份报告的计算标准不一致,但也能推测《原神》应该在二次元市场中占据了不小的比例。因此《原神》之外的国内二次元市场过得显然更加「惨烈」,据三方统计,2022年月流水过亿的二次元游戏,仅有《火影忍者疾风传》《明日方舟》《阴阳师》《偶像梦幻祭2》《幻塔》《崩坏3》《碧蓝航线》这7款。当然,随着疫情消退、版号放开,二游市场的惨烈景象或许会在2023年得到缓解。截至目前,已经有不少获得版号的重磅二次元产品公布了进一步动态,包括像米哈游《崩坏:星穹铁道》、腾讯&......
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